Action Comics 16 (DC)

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Action Comics
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US-Reprints
Superman: The Action Comics Archives Vol. 1
Superman Chronicles Vol. 2


Deutsche Ausgabe
bisher nicht erschienen

Cover

Action Comics 16 (DC)

September 1939

Comic

Inhaltsangabe

  • Superman: Superman and the Numbers Racket (13 Seiten)
  • Odds 'N Ends (keine Story; 1 Seite)
  • Pep Morgan: Bodyguard (6 Seiten)
  • Adventures of Marco Polo (ohne Titel; 4 Seiten)
  • Clip Carson: The Pharao's Treasure (Teil 3 von 3; 6 Seiten)
  • Tex Thompson: Tex Thompson, Double Agent (10 Seiten)
  • Treasure Hunt (Teil 2 von 2; Textstory; 2 Seiten)
  • Chuck Dawson: Trouble at the Box-M (6 Seiten)
  • Zatara, Master Magician: The Terror From Saturn (12 Seiten)
  • Fantastic Facts (keine Story; 1 Seite)
Alle Storys mit Ausnahme der Zatara-Story und der Textstory sind im Comic unbetitelt und die hier verzeichneten Storytitel moderne, nachträgliche Benennungen. Der Titel Superman and the Numbers Racket wird in den Reprintbänden Superman: The Action Comics Archives Vol. 1 und Superman Chronicles Vol. 2 verwendet. Im Grand Comics Database Project trägt diese Story den Titel The Gambling Expose. Die übrigen Titel sind von dort übernommen.

Hauptpersonen

Superman: Superman and the Numbers Racket

  • Helden: Superman
  • Gegner: Commissioner Watson, Marty Kaye (ein Spielcasino-Betreiber), drei Bodyguards von Kaye (Butch, Nick und Pete genannt), Jack O’Leary (Chef der illegalen Lotteriespiele), O’Learys Butler, mehrere Spielhöllenbetreiber und Buchhalter
  • Sonstige Personen: George Taylor (Name hier noch nicht genannt), ein lebensmüder Glücksspieler, ein Croupier und mehrere Spielcasinogäste, ein Arbeiter und seine Ehefrau, mehrere Bewohner eines Armenviertels, ein Friseur, zwei Polizisten, der Bürgermeister von Metropolis (Panel 97, unklar)

Zatara, Master Magician: The Terror From Saturn

Künstler und Verantwortliche

Coverzeichner: Fred Guardineer

Superman: Superman and the Numbers Racket

Odds 'N Ends

Pep Morgan: Bodyguard

Adventures of Marco Polo

Clip Carson: The Pharao's Treasure (Teil 3 von 3)

Tex Thompson: Tex Thompson, Double Agent

Treasure Hunt (Teil 2 von 2)

Chuck Dawson: Trouble at the Box-M

Zatara, Master Magician: The Terror From Saturn

Fantastic Facts

Inhalt

Superman: Superman and the Numbers Racket

Superman rettet im Park einen verzweifelten Mann, der Selbstmord verüben will, weil er seinen Chef bestohlen und alles Geld im Glücksspiel verloren hat. Superman beschließt daraufhin, gegen das illegale Glücksspiel in Metropolis vorzugehen. Als Clark Kent interviewt er den Polizeichef Commissioner Watson zu der Frage, doch Watson erklärt nur, dass andere Verbrechen die Polizei schon genügend beschäftigen würden.

Superman behelligt Marty Kaye, den Besitzer des bekanntesten Spielcasinos der Stadt. Kaye hetzt seine Schläger auf den Stählernen, die Superman problemlos überwindet. Anschließend beginnt Superman, die Spieleinrichtungen des Casinos zu zerschmettern, und öffnet den Casinogästen die Augen, indem er ihnen beweist, dass die Roulettetische mit elektrischen Einrichtungen manipuliert sind. Superman bricht Kayes Safe auf, nimmt das enthaltene Geld und verstreut es über einem Armenviertel, wo das Geld dankbar aufgelesen wird.

Durch Zufall schnappt Superman im Armenviertel einen Streit auf: Eine Ehefrau fordert von ihrem Mann, mit dem illegalen Lotteriespiel, dem Numbers Racket aufzuhören. Als der Ehemann dennoch seinen Buchhalter aufsucht und seinen Einsatz wettet, droht Superman ihm Schläge an, sollte er nicht mit dem Spielen aufhören. Über den Buchhalter findet Superman heraus, dass Jack O’Leary der Kopf aller illegalen Lotterien der Stadt ist. Superman bedroht O’Leary und erfährt so durch ihn von allen anderen illegalen Hinterzimmern, in denen gespielt wird. Er sucht die illegalen Spielstätten auf und schlägt ihre Einrichtungen kurz und klein.

Superman kommt schließlich dahinter, dass Commissioner Watson an dem Glücksspiel der Stadt mitverdient und es gedeckt hat. Er bedroht Watson, sodass dieser alle Spielbetreiber der Stadt zu einem Treffen zusammenruft. Auf dem Treffen bedroht Superman die versammelten Spielbetreiber mit dem Tod und setzt seine Drohung mit einem Glücksspiel in Szene: Er lässt alle Anwesenden eine Karte ziehen; wer die Kreuz-As-Karte gezogen hat, hat innerhalb von 12 Stunden die Stadt zu verlassen.

Am nächsten Tag tritt Commissioner Watson von seinem Amt zurück. Zudem sind sämtliche Glücksspielbetreiber aus der Stadt verschwunden, denn Superman hat mit gezinkten Karten gespielt: Das Kartenspiel enthielt nur Kreuz-As-Karten.


Zatara, Master Magician: The Terror From Saturn

Zatara wird Zeuge, wie ein Mann von einem kosmischen Strahl entführt wird. Er rettet den Mann und erfährt, dass ein Bewohner des Planeten Saturn verantwortlich für die Entführung ist. Zatara wird von dem Außerirdischen zum Saturn geschickt. Der Herrscher des Saturn, Ool, will feststellen, ob es möglich ist und sich lohnt, die Erde zu erobern. Zatara wehrt mehrere Angriffe auf sich mit seiner Magie ab. Schließlich kann er Ool davon überzeugen, auf Saturn Bewässerungssysteme zu bauen, sodass der Saturn als Lebensraum gerettet werden kann und damit die Eroberung der Erde überflüssig wird. Nach diesem Abenteuer kehrt Zatara auf die Erde zurück.

Besonderes

Zur Story Superman and the Numbers Racket

  • In dieser Story wird erstmals der Name der Stadt Metropolis genannt (Panel 21).

Deutsche Veröffentlichung

  • bisher nicht erschienen

Weblinks

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